07 Oct The Age of Rift: mi primer wargame en Freak Wars 2026
Probamos The Age of Rift en Freak Wars 2026, un wargame de escaramuzas accesible y lleno de miniaturas, estrategia, dados y combates sobre una escenografía vertical. ...
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Viajamos a Madrid para vivir Freak Wars 2026 desde el otro lado: entrevistas, miniaturas, juegos de mesa, pintura y encuentros en un Pabellón de Cristal lleno de hobby....
Una lectura tardía de Altered Carbon: El Juego de Rol que acaba convirtiéndose en algo más: una autopsia de cómo el hype, las licencias y los algoritmos deciden qué juegos sobreviven y cuáles quedan olvidados. Entre una maquetación fallida y un sistema sorprendentemente sólido, este...
Nuestros compañeros de LOOP nos hacen llegar la presentación de LOOP#Collections, una nueva colección de ensayos publicada por Editorial GameReport que apuesta por pensar el videojuego desde lo cultural, lo político y lo humano. Un paso más en un ecosistema que cada vez mira más...
La experiencia de Fe desde el lado del jugador: una historia de culpa, fe y horror psicológico que demuestra el poder del rol para un solo participante....
Los juegos de rol son una mentira compartida construida con imaginación, creatividad y colaboración. Pero detrás de cada mundo ficticio, cada héroe y cada aventura, se esconden verdades sobre quiénes somos, qué tememos y qué ideales perseguimos. Una reflexión sobre el poder narrativo y humano...
Fe convierte una partida de rol 1 a 1 en una experiencia incómodamente íntima sobre culpa, fe y vulnerabilidad. Una aventura que no busca el susto fácil, sino dejar un eco emocional mucho después de abandonar la mesa....
Un baile de graduación temático de Moulin Rouge. Cuatro goblins adolescentes emocionalmente inestables. Una corona que robar y demasiadas malas decisiones. Probamos Goblin Prom junto a El Refugio de Ryhope y el resultado acabó bastante más cerca de Carrie que de High School Musical....
Leer, comprar, ver vídeos, seguir hilos infinitos… y aun así no jugar. Quizá el problema no sea el tiempo que falta, sino todo lo que dejamos que lo devore. Porque jugar al rol hoy no es solo sentarse a la mesa: es pelear, conscientemente, contra...
Pintar miniaturas no va de muñequitos, va de parar el ruido. De sentarte contigo, capa a capa, hasta entender qué te gusta, qué te frustra y quién eres cuando nadie mira....