El valor de lo artesanal, con Costurero Rolero
Una conversación con Costurero Rolero sobre artesanía, rol y el valor ...
06 marzo, 2026Un baile de graduación temático de Moulin Rouge. Cuatro goblins adolescentes emocionalmente inestables. Una corona que robar y demasiadas malas decisiones. Probamos Goblin Prom junto a El Refugio de Ryhope y el resultado acabó bastante más cerca de Carrie que de High School Musical.
De empezar probando a tener que sostenerlo todo. Nico Cardona habla de diseño, autoedición y el momento en el que hacer juegos deja de ser una opción cómoda para convertirse en algo que exige decidir de verdad.
Una hora de partida que condensa el último acto de una película de terror: decisiones bajo presión, errores que pesan y un asesino que no deja de acercarse. Final Girl convierte el solitario en una experiencia tensa, narrativa y profundamente personal.
Un módulo donde ilustrar no es acompañar, sino invocar. El Caballo Blanco de Vallebajo construye un bosque que respira, seduce y amenaza a través de una coherencia total entre imagen, texto y ritmo, convirtiendo la exploración en memoria y el folclore en algo incómodamente cercano. Aquí no se entra a una historia: se entra a un lugar que ya estaba vivo antes de que llegaras.
Una hora de partida que condensa el último acto de una película de terror: decisiones bajo presión, errores que pesan y un asesino que no deja de acercarse. Final Girl convierte el solitario en una experiencia tensa, narrativa y profundamente personal.
Un túmulo torcido, un recuerdo de infancia y la necesidad de que el mundo exista más allá de la miniatura. @anubis_manufactorum no construye escenografía: levanta lugares donde todo empieza a tener sentido.
Leer, comprar, ver vídeos, seguir hilos infinitos… y aun así no jugar. Quizá el problema no sea el tiempo que falta, sino todo lo que dejamos que lo devore. Porque jugar al rol hoy no es solo sentarse a la mesa: es pelear, conscientemente, contra un mundo que quiere tu atención en cualquier otro sitio.
Un cooperativo donde no basta con jugar bien: hay que entenderse. En Oltree, cada decisión pesa, cada turno aprieta y cada conversación define si la satrapía resiste o se desmorona. Un juego de prioridades, sacrificios y memoria compartida.
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20 marzo, 2026Broken Tales parece hablar de cuentos que ya conocemos, pero en realidad apunta a algo más profundo: a cómo reinterpretamos lo que creíamos fijo, a cómo convivimos con nuestras sombras, a cómo decidimos quiénes somos cuando el relato cambia.
Este Especial nace ahí, en ese cruce entre lo conocido y lo roto. Porque en esas grietas hay algo que sigue tirando de nosotros: la posibilidad de contar historias distintas, aunque duelan un poco más.