El dado cayó mal
Hace un tiempo me propuse montar algo. Nada grande. Algo pequeño, cuid...
01 agosto, 2025Una conversación con Toni (CHK Minis) sobre constancia, equilibrio y el momento en el que entendió que la pintura tenía que ser algo más que un escape. De Instagram a un callejón en Barcelona. De hobby a oficio.
Un juego de rol postapocalíptico creado en tres semanas, desde la idea hasta la beta pública, usando mecánicas simples, tokens y una filosofía clara: sacar el juego al mundo antes de que se marchite en un cajón.
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba.
Cuando el hobby deja de ser refugio y empieza a exigirlo todo, toca parar, mirarse de frente y aprender a pintar sin hacerse daño.
Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades perdidas.
Tras casi una década acompañándonos, el final de Stranger Things no se siente como un desastre, sino como algo que no alcanza lo que prometía. Igual que en las campañas largas de rol, el problema no es el cierre en sí, sino todo lo que esperamos que justifique el camino recorrido.
Antes del color, antes del acabado final, una miniatura ya dice algo. En Aeringunr, el gesto, el volumen y la intención del modelado hablan por sí solos. Un análisis pausado de una figura que se sostiene en lo que no se impone.
Un juego de rol sin dados sobre memoria, silencio y guardianes eternos. The Skeletons propone una experiencia narrativa íntima donde el tiempo pasa, los recuerdos despiertan y la historia se construye en común.
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