Estoy segura de que para ti tus abuelos también tienen un olor muy especial, inconfundible, de esos que te recuerda a ellos inevitablemente; la colonia de farmacia, el suavizante de siempre, ese café recién hecho en el termo… y si aguzas el oído puedes escuchar alguno de los cotilleos comentado con la vecina de al lado en el patio interior, o en el bus que les haya llevado en alguna ocasión de excursión. En ese autocar viajan jubiladas rumbo al sol de Benidorm en temporada baja, pero también viajan rencillas de décadas, amores que no terminaron de cuajar en los setenta y con mala suerte incluso algún cadáver que nadie sabe muy bien cómo ha llegado al maletero.
De todo eso y de mucho más va IMSERSO to the limit, el juego de rol escrito por Ignacio Sánchez Aranda y publicado originalmente en 2021 por Rolecat, aunque hoy es reeditado y sostenido por Walhalla Ediciones. Este tomo incluye cuatro aventuras firmadas por distintos autores que forman el Grupo Creativo Walhalla y del que también su autor forma parte. Tiene una premisa que a priori suena a chiste de sobremesa pero que a la hora de jugar, se revela mucho más redonda de lo esperado, sorprendiendo a una servidora.
Aunque no encontraremos elfos, ni dragones, ni la misión de salvar el mundo entre nubes de humo, (al menos no siempre) lo que sí podremos disfrutar serán las costumbristas aventuras de abuelos con reuma y terror a que se les pierda la maleta facturada. No te dejes engañar, precisamente en esa aparente pequeñez está la gracia: IMSERSO to the limit convierte en protagonistas a quienes casi nunca lo son en las películas y mucho menos en una partida de rol; todo ello sin faltarles al respeto ni un solo segundo, ensalzando las virtudes y relatando la verdad de una era de la vida por la que pasaremos todas y cada una de las personas que pasemos por este artículo (dios lo quiera, como decía mi abuela).
El motor mecánico se llama YayoSystem y cumple lo que promete: se explica en tres minutos y no da dolor de cabeza, casi como el cinquillo, al contrario que el chinchón. Solo se usan D6, de uno a tres según la habilidad, más el bonificador del atributo, y hasta 3 puntos extra si la acción tiene que ver con la antigua profesión de tu personaje, dándole valor a tantos años de cotización y trabajo duro. Se compara el resultado con una dificultad de entre 4 y 24 (8 es lo habitual). Sacar dos o tres seises es crítico automático; sacar todo unos es pifia, y con solo un dado eso pasa casi uno de cada seis intentos. La vida es dura cuando una se hace mayor.
Se agradece que el sistema evite las tiradas enfrentadas, cuando una jubilada se mide contra un extra (NPC), es siempre ella quien tira contra unos valores fijos llamados Bemoles y Nervio. La mesa gana ritmo y la directora se ahorra papeleo.
Este juego tiene detalles tan buenos como los términos que utiliza, que son de un castellano casi perdido a día de hoy, o los achaques que no son otra cosa que obstáculos que la directora podrá usar para forzarte a repetir una tirada, pero que se visten de un dolor de espalda o un principio de despiste. Los yayopoints por su parte serán la moneda que gastes para repetir dados o reforzar tu resistencia a darte un buen susto.
Cuando decía que este juego refleja muy bien el imaginario colectivo que tenemos de las abuelas y abuelos me refería a cosas como la mecánica de «Es que yo a tus años…», la cual nos permite interrumpir la partida una vez por sesión para narrar un flashback improvisado y ganar así un dado extra. Es simple, pero tiene la coherencia interna de un sistema testeado, que entiende el contexto de lo que está tratando y sabe que las batallitas de nuestros mayores son tesoros ocultos en su memoria que vale la pena narrar una y otra vez, como a ellos les gusta.

Si hay una mecánica que le da personalidad propia a este juego, es la tirada de Jamacuco. Cada personaje tiene un valor fijo que debe igualar o superar con 3D6 al menos una vez por partida cada vez que su Salud cruza ciertos umbrales críticos. Si no consigue pasar la tirada, fallar significará un infarto o un derrame, y la muerte inmediata del personaje. No hay término medio ni segundas oportunidades, ni siquiera para quien se ha librado de todos los golpes de la aventura hasta el desenlace.
Es una decisión de diseño algo arriesgada y a la vez coherente con el tono del juego, donde la amenaza no viene de un dragón ni de una bala, sino de lo que un cuerpo que ya ha pasado por tanto es capaz de soportar. Las tiradas de miedo funcionan igual, restando Salud según lo aterrador de la situación. No conviene abusar de estas mecánicas o el grupo de jubiladas llegará reventado al final de la aventura. Es una forma ingeniosa de traducir mecánicamente que a cierta edad, el mayor enemigo no es el monstruo del armario sino la tensión arterial o una subida de azúcar.
Lo que distingue a este juego de un simple chiste con dados es cuánto se ha documentado sobre el IMSERSO real. El manual dedica un capítulo entero a explicar con datos concretos, qué es la entidad, quién puede viajar con ella y cómo funciona el baremo de puntos que decide quién consigue plaza y qué tipos de viaje existen. Podremos ambientarlos en la playa, en Canarias y Baleares o en el interior, con sus circuitos culturales desde cuenca a Logroño. Incluso los precios orientativos están ahí, sacados de fuentes oficiales y del Libro Blanco del Envejecimiento Activo.
Ese trabajo de campo sostiene todo el humor del juego. La comedia no nace de exagerar la vejez, sino de llevar hasta sus últimas consecuencias una realidad burocrática y social reconocible para cualquiera con un abuelo, una tía o una vecina que se apunte religiosamente a estos viajes. Cuanto más real es el decorado, más gracia tiene que en él aparezca de pronto un cadáver, un OVNI o el mismísimo Cachulu.
Y conviene dejar muy claro que nada de esto busca ridiculizar a nuestros mayores. El propio manual lo remata en los créditos, dejando negro sobre blanco que cualquier tratamiento humorístico se hace sin intención alguna de menospreciar a nadie. El humor de IMSERSO to the limit es costumbrista. Nace de lo que llevamos toda la vida viendo y oyendo en boca de abuelos, tíos y vecinos jubilados, pero también, y sobre todo, de lo que no conocemos de ellos. De esas historias que solo se cuentan entre sí, de lo que contarían si se sintieran con la confianza de hacerlo y de lo que, con toda probabilidad, callarían para siempre si las situaciones rocambolescas de la aventura llegasen a ser ciertas.

IMSERSO to the limit es una maravilla para grupos que buscan una partida ligera, con personajes que se crean en diez minutos y se resuelve en una sola sesión. Uno de esos juegos que rompen el hielo en una jornada de rol o que “desengrasan” después de muchas sesiones de una campaña “más seria”. También premia a las jugadoras interpretativas, esas que disfrutan poniendo voces y gestos.
Quien busque un juego táctico con progresión a largo plazo o una ambientación con más profundidad que un chiste de cuñados, se va a quedar con hambre; no es un juego para campañas extensas ni para quien se tome este hobby muy en serio. Tampoco es el sitio ideal para quien busque solo cachondeo sin matices, pues este humor funciona mejor cuando se juega desde el cariño hacia los personajes, nunca a su costa. Pero para lo que promete que no es ni más ni menos que una tarde de risas, sustos y jubiladas heroicas, cumple de sobra. Con un cariño hacia sus protagonistas que se nota en cada página, más de una y de dos situaciones te recordarán a tus mayores, e incluso seguramente te sorprendas a ti misma tomando inspiración de ellos desde el amor y el recuerdo, para darle vida a tus personajes.
Al final, jugar a IMSERSO to the limit es un poco como subirse a ese autocar, en el que no sabes muy bien qué te vas a encontrar, pero sabes que pase lo que pase, vas a llegar con más de dos y tres historias nuevas que contar a tus nietos.
