06 Feb Pintar sin hacerse daño, con Daniel Vallejo
Cuando el hobby deja de ser refugio y empieza a exigirlo todo, toca parar, mirarse de frente y aprender a pintar sin hacerse daño....
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Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades...
Tras casi una década acompañándonos, el final de Stranger Things no se siente como un desastre, sino como algo que no alcanza lo que prometía. Igual que en las campañas largas de rol, el problema no es el cierre en sí, sino todo lo que...
Antes del color, antes del acabado final, una miniatura ya dice algo. En Aeringunr, el gesto, el volumen y la intención del modelado hablan por sí solos. Un análisis pausado de una figura que se sostiene en lo que no se impone....
Un juego de rol sin dados sobre memoria, silencio y guardianes eternos. The Skeletons propone una experiencia narrativa íntima donde el tiempo pasa, los recuerdos despiertan y la historia se construye en común....
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Una reflexión desde dentro sobre la escultura en miniatura: el paso de lo tradicional a lo digital, la presión del mercado, el impacto de la impresión 3D y la pregunta incómoda de siempre —qué es arte, quién lo decide y por qué la autoría sigue...
Un juego de cartas competitivo donde el placer no está en vivir la aventura, sino en diseñar la trampa perfecta. Monstruo Final propone decisiones incómodas, interacción constante y un humor negro que convierte cada fracaso —propio o ajeno— en parte del espectáculo alrededor de la...
No hubo un momento concreto en el que todo cambiara. En el caso de Juan Sanz, lo serio estuvo ahí casi desde el principio, sostenido por rutina, repetición y una disciplina asumida como algo natural. Una conversación sobre pintar todos los días, aprender desde la...
Una cena de fin de año para repasar lo vivido en Turno: cómo nació el proyecto, qué hemos aprendido jugando y creando, y hacia dónde queremos seguir caminando como comunidad lúdica. ...