02 Sep Sopa de siglas: ¿qué son RPG, LARP y TRPG?
Una guía para entender las diferencias entre RPG, TTRPG, TRPG y LARP, cómo funciona cada formato y por dónde empezar si quieres adentrarte en el mundo del rol....
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Un juego de rol postapocalíptico creado en tres semanas, desde la idea hasta la beta pública, usando mecánicas simples, tokens y una filosofía clara: sacar el juego al mundo antes de que se marchite en un cajón....
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
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Una cena de fin de año para repasar lo vivido en Turno: cómo nació el proyecto, qué hemos aprendido jugando y creando, y hacia dónde queremos seguir caminando como comunidad lúdica. ...
Un gesto pequeño puede detener una historia entera. Las herramientas de seguridad en la mesa de rol no están para censurar la imaginación, sino para cuidarla: permiten explorar lo oscuro, lo incómodo y lo intenso con la certeza de que, si alguien necesita parar, el...
En nuestras primeras Freak Wars como Turno descubrimos el stand de Gnomish Crafts: pequeño, tranquilo, lleno de dados que parecían guardar historias propias. Hablamos con Elia y Juan, intercambiamos tarjetas y, unos meses después, recibimos su relato. Una mirada íntima a cómo nacen estos dados...
Jugar no es una evasión: es una forma de recuperar el tiempo, la comunidad y el derecho a vivir fuera de la lógica productiva. Una revolución pequeña, cotidiana y profundamente humana....
Ser máster es mucho más que dirigir una partida: es cuidar, interpretar, construir sueños compartidos. Una reflexión sobre la figura divina —y humana— que da sentido a cada historia de rol. ...
El Mazmorrón es una gigantesca aventura de rol: un megadungeon lleno de humor, atmósfera y humanidad. Pensado para jugar con cualquier sistema de fantasía —o simplemente para disfrutar leyéndolo—, es una odisea entre dados, puertas y criaturas imposibles....