02 Sep Sopa de siglas: ¿qué son RPG, LARP y TRPG?
Una guía para entender las diferencias entre RPG, TTRPG, TRPG y LARP, cómo funciona cada formato y por dónde empezar si quieres adentrarte en el mundo del rol....
Una guía para entender las diferencias entre RPG, TTRPG, TRPG y LARP, cómo funciona cada formato y por dónde empezar si quieres adentrarte en el mundo del rol....
Peregrinos de la Ruina traslada la filosofía de Mothership a un mundo de horror medieval donde la fe, la desesperación y la supervivencia importan más que el heroísmo. Analizamos su sistema, sus mecánicas y para qué tipo de mesas funciona mejor....
Una lectura tardía de Altered Carbon: El Juego de Rol que acaba convirtiéndose en algo más: una autopsia de cómo el hype, las licencias y los algoritmos deciden qué juegos sobreviven y cuáles quedan olvidados. Entre una maquetación fallida y un sistema sorprendentemente sólido, este...
Los juegos de rol son una mentira compartida construida con imaginación, creatividad y colaboración. Pero detrás de cada mundo ficticio, cada héroe y cada aventura, se esconden verdades sobre quiénes somos, qué tememos y qué ideales perseguimos. Una reflexión sobre el poder narrativo y humano...
Un Corte Limpio convierte el horror corporal en una experiencia incómodamente íntima dentro de Kembeth. Penny Melgarejo firma una aventura para Glutton King donde el verdadero terror no está en la sangre, sino en lo que el cuerpo recuerda cuando algo le falta....
Un baile de graduación temático de Moulin Rouge. Cuatro goblins adolescentes emocionalmente inestables. Una corona que robar y demasiadas malas decisiones. Probamos Goblin Prom junto a El Refugio de Ryhope y el resultado acabó bastante más cerca de Carrie que de High School Musical....
Una ciudad que no solo oprime, sino que necesita devorar para sostenerse. Glutton King convierte el horror en sistema y la violencia en tradición, en un módulo donde la verdadera amenaza no es el monstruo, sino todo lo que lo hace posible....
Una conversación con Costurero Rolero sobre artesanía, rol y el valor de crear cosas con las manos en un hobby donde las historias empiezan mucho antes de llegar a la mesa. ...
Broken Tales parece hablar de cuentos conocidos… pero en realidad habla de otra cosa: de mirar lo familiar y no reconocerlo, de decidir quién es el monstruo cuando ya no está claro, de aceptar que algunas historias no se salvan, solo se enfrentan. ...
Tras casi una década acompañándonos, el final de Stranger Things no se siente como un desastre, sino como algo que no alcanza lo que prometía. Igual que en las campañas largas de rol, el problema no es el cierre en sí, sino todo lo que...