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Un Corte Limpio:

la nueva aventura de Penny Melgarejo para Glutton King

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"La lógica de Kembeth ya la conoces. Ahora tienes que vivir dentro de ella."

Cuando analizamos Glutton King del autor Penny Melgarejo en estas páginas, escribimos que lo más perturbador de Kembeth no era que su gente sufriese, sino que participaba en ese sufrimiento. Que aplaudía. Que encontraba sentido en el ritual. Un Corte Limpio, su nuevo módulo de rol de horror, toma esa frase y le da la vuelta como un guante: ¿y si ahora los que participan sois vosotros? ¿Y si el ritual empieza en vuestra propia carne?.

Penny Melgarejo firma esta aventura OSR de 56 páginas para Glutton King, con la Onus Peccata como reliquia creada por Irvin Morales, y hace exactamente eso meterte dentro. No como espectadores de una ciudad que devora, sino como el cuerpo que tiene que cruzar sus puertas con un bebé cosido en el abdomen. La lógica de Kembeth ya la conoces. Ahora tienes que vivir dentro de ella. 

No es la primera vez que Penny confía en nosotros: ya nos envió Glutton King, y lo que hicimos con él puedes leerlo en estas mismas páginas. Que vuelva a ponernos en las manos algo tan personal y tan singular como Un Corte Limpio es un honor que no nos tomamos a la ligera. Gracias, Penny. 

Antes de continuar leyendo este artículo, avisamos de que si pretendes jugar Un corte limpio tengas en cuenta que en este artículo existen spoilers. Sin embargo, si pretendes dirigirlo, tal vez las siguientes líneas te ayuden a entender mejor la intención de este módulo. 

Qué es Un Corte Limpio: premisa, ambientación y punto de partida

Un Corte Limpio es una aventura de rol de fantasía oscura y horror que sucede en Kembeth, la Ciudad Carmesí de las Tierras Inhóspitas. Quien haya jugado a Glutton King la conoce: vertical, opresiva y bella de una manera que inquieta. Este módulo no te explica la ciudad desde cero sino que la presupone vivida, sudada, olida. Y eso es una decisión de diseño inteligente, llegas a Kembeth como un forastero con documentación en regla, con un encargo que parece sencillo y la ciudad hace el resto. 

El punto de partida es un dilema humano y sucio. Bernard Regueuse, un comerciante, cobarde, de bigote rizado y barriga curiosa, ha tenido una hija con Palmira, hija del comerciante Moét de Willems. El problema es que en Kembeth, si se sabe que eres el padre de un bebé nacido dentro de sus muros, te otorgan la ciudadanía de oficio. Y Bernard no quiere quedarse. Quiere huir. Y le pide al grupo que saque al bebé de contrabando.

En el cuerpo de alguien.

La Onus Peccata —una daga capaz de abrir carne sin herir, de vaciar órganos sin matar— hace posible lo imposible: esconder a una recién nacida dentro de un ser humano que luego tendrá que pasar un control de guardias sin delatarse. La premisa es visceral en el sentido más literal. Y funciona precisamente porque Penny Melgarejo la escribe sin pudor y sin banalidad. 

Cómo se juega Un Corte Limpio: estructura, escenas y mecánicas

La estructura de este módulo OSR es limpia, aunque suene irónico. Cinco escenas bien diferenciadas, cada una con su atmósfera detallada: 

1. La llegada a Kembeth con documentos falsos, entre el tumulto de una tormenta de arena con apéndices humanoides que devoran a los que llegan tarde.
2. El encuentro en El Buitre Sarnoso, una taberna donde la cerveza sabe rancia y los insectos pican, y donde Bernard aparece encapuchado y sudando más de lo que corresponde.
3. El cementerio de Goran Aodh, de noche, que se comporta como algo vivo: los caminos cambian, la orientación falla, los ratones de cementerio observan con ojos rojos y una perra tuerta y llena de cicatrices deambula entre las lápidas como si las juzgara.
04. El ritual de la carne, en el sótano, con materiales de sutura sobre la mesa y la pregunta en el aire: ¿quién se ofrece?
05. Y la huida: el control de salida, el bebé que puede llorar en el momento menos oportuno.

Escena oscura de posesión y horror en Un Corte Limpio con figuras deformadas rodeando a una mujer.

Cada escena viene con tablas de encuentros, obstáculos con nivel de amenaza y un sistema de atmósferas que la directora o el director debe gestionar con criterio. No es un módulo que se juega solo: requiere lectura previa, apropiación y voluntad de habitarlo. Pero esa densidad es también su fuerza. 

La Onus Peccata: el objeto de horror en el centro de la aventura

El objeto central de esta aventura de rol de horror merece una sección propia porque en realidad, es el corazón conceptual de todo. La Onus Peccata no mata. Abre y vacía, y lo que vacía sigue vivo fuera del cuerpo: los órganos palpitan en sus tarros de cristal, el corazón late como alguien que no quiere marcharse de casa. 

Irvin Morales diseñó esta reliquia para Glutton King y Penny Melgarejo la integra en la aventura con una coherencia brutal: quien la porta dentro de sí, durante el camino a Kembeth, siente náuseas sin tener estómago donde sentirlas. Siente un hambre arcaica y antigua. Escucha susurros que no deberían existir, porque el cuerpo recuerda lo que le falta. 

En términos de juego de rol, eso genera algo que los módulos raramente consiguen: que el cuerpo del personaje sea parte del drama, no solo su contenedor.

El cuerpo recuerda lo que le falta. Eso, en términos de juego de rol, es algo que los módulos raramente consiguen.

Ilustración oscura de un perro dormido acompañada del texto “Todos los perros van al cielo”.

La ficción que abre el módulo: Dagoberto y la perra tuerta

Un Corte Limpio hace algo que no todos los módulos OSR se atreven: abre con una ficción de treinta y cuatro páginas. Una historia de Dagoberto, un mercenario que lleva la daga mágica cosida en su interior durante un encargo hacia Kembeth, perseguido por una perra tuerta a la que odia y no puede matar, y atormentado por sueños donde se repite el asesinato de su madre a manos de su padre. La perra es su conciencia. El perro es el juicio. Y al final, cuando Dagoberto entiende la cicatriz que lleva en el pecho —metafórica y literal—, las mandíbulas de esa perra se cierran sobre su corazón.

Es una prosa oscura, densa, con influencias que se perciben desde el body horror contemporáneo hasta la literatura gótica más clásica. No es un relato introductorio para la ambientación, sino una aventura contada desde dentro, desde la carne. Leerla antes de dirigir no es opcional, es el único modo de entender de qué va esto.

Para quién es esta aventura de Glutton King: lo que exige y lo que ofrece

Un Corte Limpio no es una aventura de entrada al género. Necesita un grupo que ya haya pisado Kembeth, o al menos que haya leído lo suficiente sobre Glutton King para entender por qué sus leyes producen ese terror particular. Necesita una directora o director dispuesto a abrazar la incomodidad sin huir de ella. Y necesita jugadoras y jugadores que no se asusten cuando la ficción les pide imaginar qué se siente al llevar a un bebé dentro del abdomen mientras intentan cruzar un control militar. 

Lo que ofrece a cambio es un dilema moral que no se resuelve con una tirada de dados. ¿Vale la pena salvar a un bebé si el método es este? ¿A quién pertenece ese cuerpo que se vacía? ¿Bernard merece lo que pide o merece algo peor? Esas preguntas quedan en la mesa mucho después de que termine la partida. 

Conclusión: Un Corte Limpio, un módulo que deja marca

Penny Melgarejo ha construido con Un Corte Limpio una aventura para Glutton King que funciona exactamente como la reliquia que la protagoniza, es corta y no hiere. O eso parece al principio. Pero cuando terminas, cuando cierras sus páginas y piensas en los tarros de cristal con órganos que siguen latiendo, en la perra tuerta del cementerio, en el bebé que no llora aunque debería, te das cuenta de que algo ha cambiado de sitio dentro de ti. 

Eso no lo consigue cualquier módulo de rol de horror. 

@kaimamk

Directora de contenidos
Redacción del texto.

@whoisrooster, fundando desde los márgenes
@whoisrooster

Director creativo y editor
Diseño y maquetación.

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