03 / ESPECIAL
Broken Tales parece hablar de cuentos que ya conocemos, pero en realidad apunta a algo más profundo: a cómo reinterpretamos lo que creíamos fijo, a cómo convivimos con nuestras sombras, a cómo decidimos quiénes somos cuando el relato cambia.

ROL / FANTASÍA / REINTERPRETACIÓN / AVENTURAS / COMUNIDAD
Por eso este Especial nace ahí, en ese cruce entre lo conocido y lo roto. Porque en esas grietas hay algo que sigue tirando de nosotros: la posibilidad de contar historias distintas, aunque duelan un poco más.
En Revista TURNO creemos que los juegos no terminan en la mesa, sino en lo que remueven. Y Broken Tales deja justo eso: preguntas que no se cierran del todo, ecos que siguen después de la partida.
Primer Turno
Por Maika García
En Broken Tales los antiguos villanos de cuento se convierten en protagonistas de una Europa oscura del siglo XVIII. Un juego de rol donde los descriptores y el ego oscuro transforman cada decisión en conflicto, redención y narrativa viva.
Por Maika García
En los juegos de rol, los cuentos clásicos funcionan como un lenguaje compartido: todos sabemos quién es Caperucita o el Flautista de Hamelín. Pero basta con retorcer una pieza, cambiar un rol, alterar un símbolo, para que lo familiar se vuelva extraño.
Por Maika García
Hay algo perturbador en mirarse en un espejo roto: la imagen sigue ahí, pero las grietas la deforman hasta volverla extraña. Broken Tales vive justo en ese lugar, donde los cuentos se rompen y los personajes ya no encajan en lo que eran. Porque al final no va de reescribir historias, sino de enfrentarse a una pregunta incómoda: qué queda de nosotros cuando lo que nos definía se quiebra.