05 Jun Rol a dos voces II: Fe con la voz del jugador
La experiencia de Fe desde el lado del jugador: una historia de culpa, fe y horror psicológico que demuestra el poder del rol para un solo participante....
La experiencia de Fe desde el lado del jugador: una historia de culpa, fe y horror psicológico que demuestra el poder del rol para un solo participante....
Fe convierte una partida de rol 1 a 1 en una experiencia incómodamente íntima sobre culpa, fe y vulnerabilidad. Una aventura que no busca el susto fácil, sino dejar un eco emocional mucho después de abandonar la mesa....
Un baile de graduación temático de Moulin Rouge. Cuatro goblins adolescentes emocionalmente inestables. Una corona que robar y demasiadas malas decisiones. Probamos Goblin Prom junto a El Refugio de Ryhope y el resultado acabó bastante más cerca de Carrie que de High School Musical....
Hay algo perturbador en mirarse en un espejo roto: la imagen sigue ahí, pero las grietas la deforman hasta volverla extraña. Broken Tales vive justo en ese lugar, donde los cuentos se rompen y los personajes ya no encajan en lo que eran. Porque al...
En los juegos de rol, los cuentos clásicos funcionan como un lenguaje compartido: todos sabemos quién es Caperucita o el Flautista de Hamelín. Pero basta con retorcer una pieza, cambiar un rol, alterar un símbolo, para que lo familiar se vuelva extraño. Broken Tales aprovecha...
Un viaje oscuro por Cvstodia donde la fe se confunde con el castigo y la redención exige sangre. Blasphemous: El Juego de Rol traslada la estética brutal y el misticismo retorcido del videojuego a la mesa, invitándote a encarnar penitentes marcados por la culpa, enfrentados...
Un juego de rol ambientado en la Euskal Herria de los siglos XVI y XVII donde encarnas a mujeres señaladas como brujas. Con un sistema mínimo y el devastador dado de Sospecha, Sorgin Keriak convierte el miedo en motor narrativo y la persecución en experiencia...
En Broken Tales los antiguos villanos de cuento se convierten en protagonistas de una Europa oscura del siglo XVIII. Un juego de rol donde los descriptores y el ego oscuro transforman cada decisión en conflicto, redención y narrativa viva....
Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades...
Un juego de rol sin dados sobre memoria, silencio y guardianes eternos. The Skeletons propone una experiencia narrativa íntima donde el tiempo pasa, los recuerdos despiertan y la historia se construye en común....