10 Ago Mala Suerte: ¿el universo te odia?
Analizamos Mala Suerte, el juego de Nico Cardona ilustrado por Tomás Hijo, y su particular forma de convertir las supersticiones, el engaño y la mala suerte en el centro de la partida....
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Invoquemos Demonios es un juego de cartas sobre sacrificios, demonios y decisiones incómodas, pero también una pequeña reflexión sobre todo aquello que seguimos guardando cuando quizá ya ha dejado de servirnos....
De empezar probando a tener que sostenerlo todo. Nico Cardona habla de diseño, autoedición y el momento en el que hacer juegos deja de ser una opción cómoda para convertirse en algo que exige decidir de verdad. ...
Charlamos con Iñaki en InterOcio días antes del lanzamiento de Tenacy en Verkami, en ese punto donde todo son dudas. Un juego que se construye desde la sustracción y que, en solo 40 minutos, pasó de la incertidumbre al éxito....
Un juego de rol postapocalíptico creado en tres semanas, desde la idea hasta la beta pública, usando mecánicas simples, tokens y una filosofía clara: sacar el juego al mundo antes de que se marchite en un cajón....
Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades...
Un juego de rol sin dados sobre memoria, silencio y guardianes eternos. The Skeletons propone una experiencia narrativa íntima donde el tiempo pasa, los recuerdos despiertan y la historia se construye en común....
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Improvisar en la mesa de rol no es inventar sin rumbo, sino escuchar, aceptar y construir juntas. Un gesto, una frase o incluso un error pueden abrir caminos inesperados en la ficción compartida. Este artículo reflexiona sobre la improvisación como acto de confianza colectiva, donde...
The Age of Rift - Una inusual y bonita experiencia nos ha acercado al mundo de los juegos desde la ilusión de crear algo nuevo....