10 Ago Mala Suerte: ¿el universo te odia?
Analizamos Mala Suerte, el juego de Nico Cardona ilustrado por Tomás Hijo, y su particular forma de convertir las supersticiones, el engaño y la mala suerte en el centro de la partida....
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Un juego de rol postapocalíptico creado en tres semanas, desde la idea hasta la beta pública, usando mecánicas simples, tokens y una filosofía clara: sacar el juego al mundo antes de que se marchite en un cajón....
Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades...
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Una cena de fin de año para repasar lo vivido en Turno: cómo nació el proyecto, qué hemos aprendido jugando y creando, y hacia dónde queremos seguir caminando como comunidad lúdica. ...
Un gesto pequeño puede detener una historia entera. Las herramientas de seguridad en la mesa de rol no están para censurar la imaginación, sino para cuidarla: permiten explorar lo oscuro, lo incómodo y lo intenso con la certeza de que, si alguien necesita parar, el...