27 Feb La línea que parece antigua, con Tomas Hijo
Una conversación con Tomás Hijo sobre grabado, Tolkien y juegos de rol. Técnica, tradición y la búsqueda de una voz propia en mundos que ya forman parte de nuestra memoria colectiva....
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Un viaje oscuro por Cvstodia donde la fe se confunde con el castigo y la redención exige sangre. Blasphemous: El Juego de Rol traslada la estética brutal y el misticismo retorcido del videojuego a la mesa, invitándote a encarnar penitentes marcados por la culpa, enfrentados...
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Un juego de cartas competitivo donde el placer no está en vivir la aventura, sino en diseñar la trampa perfecta. Monstruo Final propone decisiones incómodas, interacción constante y un humor negro que convierte cada fracaso —propio o ajeno— en parte del espectáculo alrededor de la...
Una cena de fin de año para repasar lo vivido en Turno: cómo nació el proyecto, qué hemos aprendido jugando y creando, y hacia dónde queremos seguir caminando como comunidad lúdica. ...
Ilustrar juegos no es solo hacerlos bonitos: es dar forma a lo abstracto. Una conversación con Patri de Blas sobre arte, diseño y cómo una mesa de juego puede cambiar un camino profesional....
The Age of Rift - Una inusual y bonita experiencia nos ha acercado al mundo de los juegos desde la ilusión de crear algo nuevo....
En nuestras primeras Freak Wars como Turno descubrimos el stand de Gnomish Crafts: pequeño, tranquilo, lleno de dados que parecían guardar historias propias. Hablamos con Elia y Juan, intercambiamos tarjetas y, unos meses después, recibimos su relato. Una mirada íntima a cómo nacen estos dados...
Jugar no es una evasión: es una forma de recuperar el tiempo, la comunidad y el derecho a vivir fuera de la lógica productiva. Una revolución pequeña, cotidiana y profundamente humana....
Traducir un juego no es solo trasladar palabras: es sostener mundos. Laura Castro Trullén, traductora de títulos como Jamaica, 7 Wonders o Duelo por la Tierra Media, nos habla del arte invisible de su oficio: cuidar cada término, cada referencia, para que el jugador sienta lo...