Conocimos a Nico Cardona gracias a Patri de Blas. Y, a raíz de aquella entrevista, el equipo de KLEFF se puso en contacto con nosotros. Hay algo bonito en eso: Hablas con alguien, te lleva a otra persona, a otro juego, a otra historia. Un poco como funciona este hobby. Empiezas por curiosidad, por echar la tarde, y cuando te quieres dar cuenta ya estás metido en algo que no esperabas.
KLEFF va un poco de esto.
De cómo te sientas a jugar una tarde y, sin darte cuenta, acabas encontrando algo más. Antes del nombre, antes de las quedadas, antes de que una comunidad empiece a crecer, casi siempre hay algo pequeño. Una idea, una necesidad o simplemente un sitio al que volver. A veces eso basta. Y lo demás viene después. ¿Qué significa KLEFF?
"¡Es una muy buena pregunta! Cuando fundamos KLEFF buscábamos un nombre que fuera único, sonara bien, que no tuviera nada que ver con los juegos de mesa y también que pudiéramos extender a todas las personas que participan en nuestras actividades ("kleffers"). Además, como es un concepto un poco 'abstracto', decimos que KLEFF es lo que tú sientas cuando vienes a jugar a nosotros. Para nosotros significa "comunidad" y 'diversión'."
A veces todo esto empieza mucho antes de que exista una comunidad. Empieza en un momento complicado, cuando necesitas agarrarte a algo nuevo aunque todavía no sepas muy bien a qué. Salir. Probar. Volver a estar con gente. Cosas pequeñas que, cuando estás mal, no son tan pequeñas, pero que a veces son justo el principio de algo mucho más grande. ¿Cómo surge KLEFF?
"Pau (uno de los fundadores de KLEFF) pasó por una depresión y una de las recomendaciones que le hizo su psicóloga fue socializar y probar cosas nuevas. Una de ellas fue jugar a juegos de mesa en un meetup. Asistía regularmente a un encuentro de juegos de mesa pero le picó el gusanillo de montar partidas especiales y otras actividades, de forma natural, el asistir a esta actividad se desenvolvió en crear una comunidad propia donde desarrollar las actividades que a las personas promotoras de KLEFF les gustaba."
Juntar gente es relativamente fácil. Lo difícil es que quieran volver. Y más todavía que, cuando vuelve, siga sintiendo que está en el mismo sitio. ¿Qué han intentado no perder por el camino?
"El sentimiento de "comunidad", sin lugar a dudas. Al ser un evento regular, que sucede cada semana, es fácil que te encuentres con personas cada semana y hemos querido potenciarlo creando "comunidades" segmentadas en WhatsApp. Las tres comunidades que tienen más éxito son Blood on the Clocktower (con tres partidas cada semana), Catan (con un torneo mensual) y Hidden Roles (con partidas a diferentes juegos cada semana, Murder Mysteries y el Hidden Roles Fest que es un evento trimestral en el que damos a conocer juegos de roles ocultos y de deducción social)."
Hay algo interesante en los juegos de mesa. Mucha gente cree que va de competición, y de jugar mejor que los demás, pero muchas veces lo importante aparece cuando dejamos eso de lado. En a quién conoces, en quién acaba sentándose enfrente, o a tu lado.
Ahí está la pregunta: qué encuentra la gente en KLEFF para volver.
"No sé si no lo encuentran en otros espacios pero nos lo han comentado en varias ocasiones: la facilidad para integrarse y hacer nuevas amistades. De hecho, uno de nuestros eventos más exitosos es el "Slow Friending Lúdico" que es un concepto similar a un speed dating con partidas de 35 minutos aproximadamente en el que cada una de las tres o cuatro rondas juegas con personas diferentes y al final del evento puedes seleccionar con quién te has entendido y te gustaría seguir conociendo como amistad o algo más. ¡Incluso hemos hecho nuestra propia plataforma para gestionar la rotación de mesas y envío de "likes" para hacer "match" con otras personas."
Cuando algo así empieza a crecer, inevitablemente deja de depender solo de dos personas. Y ahí es donde me pregunté cómo habían conseguido mantener el rumbo sin perder lo que tenían al principio.
"Tenemos la suerte de que todo ha ido fluyendo de forma natural. Se han ido uniendo varias personas voluntarias para gestionar las actividades, la implicación de éstas ha sido muy alta y de dos personas que gestionamos las noches de juegos hemos pasado a un equipo de 8 personas fijas sin perder la esencia y sin que los asistentes tuvieran la sensación de improvisación."
Con todo lo que hacemos ya a través de una pantalla, sigue siendo curioso que una mesa de juego siga teniendo tanto peso. Porque hay cosas que no salen igual. Las risas, las miradas, ese momento en el que todo el mundo entiende algo a la vez. Esa magia que, online, por mucho que lo intentemos, nunca es exactamente igual. ¿Qué sigue haciendo tan valioso sentarse a jugar juntos?
"La socialización. Si que es verdad que existen multitud de juegos multijugador pero el hecho de reunirse alrededor de una mesa, verse la cara y compartir el momento no tiene precio."
Y ahí es donde ves lo que de verdad queda. No en cuánta gente pasa por allí, sino en lo que se queda después. En las amistades, en las rutinas que se forman, en todo lo que sigue existiendo cuando ya se han guardado los juegos. Y me pregunté de qué se sentían más orgullosos.
"Lo que más orgullosos nos hace sentir son las historias que se crean dentro de KLEFF. Vemos muchas persona que se conocieron de forma espontánea y casi por casualidad (por ejemplo, en la dinámica de "Slow Friending Lúdico") que se han convertido en amistades reales con quiénes compartir partidas pero también otras actividades como una calçotada o, incluso, parejas románticas."
Lo fácil sería quedarse con la parte bonita: la comunidad, las partidas, la gente que se conoce y sigue quedando después. Pero todo eso empieza mucho antes. En un momento bastante más frágil.
Pau pasó por una depresión y, de alguna forma, KLEFF también nace de ahí. No porque haya nada bueno en pasar por algo así. No lo hay. Pero a veces tocar fondo te obliga a moverte. A salir. A probar cosas nuevas. A sentarte en una mesa sin esperar demasiado.
A veces eso basta. No para arreglarlo todo. Pero sí para empezar a salir de ahí.

Comunidad de juegos de mesa
Más grande de Barcelona (BCN) y Europa

Director creativo y editor
Entrevista, diseño y maquetación.
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