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La cena de Turno:

un final de año para mirarnos y brindar

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A medida que el año se acerca a su final, en la redacción de Turno nos pasa algo curioso: empezamos a recordar no solo lo que hemos publicado, sino las conversaciones entre números, las ideas que se quedaron en los cuadernos, las partidas que nos inspiraron y los momentos en los que dijimos “esto tenemos que contarlo”.  

Este diciembre nos apetecía compartir un poco de ese “detrás de las cámaras”, sentarnos con quienes nos leéis, a modo de cena de fin de año y mirar todo lo que hemos vivido. No como un balance formal, sino como lo que realmente es: un proyecto joven, hecho con cariño, que ha crecido de la mano del equipo y de la comunidad que lo acompaña. 

Aquí va nuestro pequeño brindis.

Cómo empezó todo

A veces, cuando llega diciembre, tenemos  la sensación de que el año ha pasado como una partida especialmente intensa: turnos que se resuelven sin darte cuenta, decisiones pequeñas que te llevan lejos, momentos de pausa en los que miras a tu mesa y piensas “¿cómo hemos llegado hasta aquí?” 

Este 2025 ha sido exactamente eso para el proyecto. Aunque parezca que llevamos más tiempo, el proyecto nació en enero de 2025 como la idea de una revista física. Con el paso de los meses, pruebas de maquetación y reuniones, una cosa llevó a la otra y el formato tuvo que cambiar por completo. Turno terminó convirtiéndose en un medio digital, pero manteniendo intacta su intención original: convertirse en un altavoz. 

Queríamos dar voz a las creadoras y creadores que nos inspiran y que sostienen los hobbies que nos han acompañado toda la vida: el rol, las miniaturas, los juegos de mesa. Desde quienes escriben, crean y ponen el cuerpo hasta quienes traducen, modelan, y sus trabajos no son tan reconocidos.  

Sabíamos que había un espacio para hablar de estas cosas con calma, con cariño y con curiosidad. Y decidimos ocuparlo. 

Así que, como ya es hora, nos presentamos:

maikota
Amaia Gil

Gestión editorial

Amaia es el engranaje que mantiene a Turno avanzando a buen ritmo. Organiza calendarios, coordina tiempos y se asegura de que el trabajo llegue a puerto, aterrizando todo aquello que, por entusiasmo creativo, podría dispersarse. 

Participa activamente en la escritura, corrección y revisión de textos, y forma parte de la toma de decisiones editoriales. Su mirada ayuda a ordenar ideas, detectar incoherencias y mantener el equilibrio entre intención y ejecución.

Gracias a su trabajo constante, lo que desde fuera podría parecer caótico fluye de forma natural por dentro.

Fotografía de Maika, autora del artículo @kaimamk
Maika García

Directora de contenidos

Maika es quien cuida el tono, la intención y la coherencia de Turno. Revisa textos, propone enfoques y se asegura de que cada artículo tenga algo que decir y encuentre la mejor forma de expresarlo. 

Analiza juegos, escribe artículos de análisis y opinión, acompaña los contenidos desde una lectura atenta y aporta contexto y mirada crítica a todo lo que pasa por la revista. Es la rolera y máster del equipo, con una relación constante con el medio, tanto desde el juego como desde la reflexión. 

Además, gestiona la presencia de Turno en Bluesky y su newsletter, donde mantiene viva la conversación con la comunidad y extiende el diálogo más allá de cada número.  

@whoisrooster, fundando desde los márgenes
Borja de Frutos

Director creativo y editor

Borja es el creador de Turno, quien define la forma que toma. Desde la estructura editorial hasta la experiencia de lectura, se encarga de que la revista funcione como un todo: contenido, diseño y navegación.

Diseña y mantiene la web, da forma a la identidad visual del proyecto —también en redes—, toma decisiones sobre jerarquía y usabilidad, escribe y realiza entrevistas, edita contenidos y coordina parte del trabajo editorial.

En cada edición deja un trabajo en gran medida invisible, pero fundamental, que hace que todo funcione sin que nadie tenga que pensarlo. 

Qué ha sido 2025 para nuestro equipo

Miniaturas y pintura

Ha sido un año de descubrimientos. Maika lleva medio año pintando miniaturas; Borja lleva metido en el hobby desde hace más; y Amaia, terminó de engancharse tras las Freak Wars, el primer evento al que acudimos como Turno, donde descubrimos que este universo enorme estaba lleno de lugares ideales para quedarse. 

Más allá del resultado final, la pintura de miniaturas es uno de esas aficiones que lo abarcan todo: montar, preparar, pintar y, finalmente, llevar la figura a la mesa de juego. Cada paso suma y transforma la relación con el hobby, porque no se trata solo de cómo queda la miniatura, sino del camino que recorre hasta llegar a la partida.

Personas del equipo de Turno en Freak Wars, evento de cultura lúdica y miniaturas, mostrando acreditaciones del proyecto
El equipo de Turno en Freak Wars, primer evento al que acudimos como proyecto.
Manos jugando a Ciudadela, con cartas y monedas sobre la mesa durante una partida de juego de mesa
Juegos de mesa, decisiones pequeñas y tiempo compartido alrededor de la mesa.

Juegos de mesa

Con los juegos de mesa nos pasa algo parecido, aunque cada cual ha llegado por caminos distintos. Amaia y Maika llevan años jugando, con una relación ya asentada con el medio. Borja, en cambio, apenas había jugado en profundidad hasta finales de 2024, cuando empezó a engancharse de verdad. 

Hoy los juegos de mesa son para el equipo algo cercano y cotidiano, pero también un territorio amplio que puede resultar abrumador cuando te asomas a su variedad y a la envergadura de algunos títulos. Nos interesa ese equilibrio entre lo familiar y lo infinito, entre sentarte a jugar y descubrir que siempre hay algo más. 

Rol

En cuanto al rol, cada persona del equipo lo vive de forma distinta. Amaia lleva tiempo jugando y ha probado una amplia variedad de juegos. Borja ha participado en algunas partidas y está a punto de un momento importante gracias a El Refugio de Ryhope: dirigir la suya propia. Maika, por su parte, lleva el rol en la mochila desde hace años, con lecturas que van desde Ratas en las Paredes a Broken Tales, partidas clásicas, indies y una obsesión sana por dirigir. Sí, es la máster habitual del grupo y también quien más disfruta preparándolo todo. 

Mesa de juego con material de rol, dados y cuaderno de Turno durante una partida de Dungeons & Dragons
Una de las muchas mesas compartidas de D&D

Así, durante este año hemos tenido la enorme suerte de entrevistar a personas tan importantes en la pintura de miniaturas como Kike Herrero (@kike_beroller), Andrea (@droidena), en la traducción, como Juan P. Betanzos (@jpe_betanzos_tradventures) y Laura Castro (@lauracastrotr), a referentes del modelado como Joaquin Palacios (@joapala) o Ivan Mata (@ivan_mata_sculptor), además de diseñadores de juegos (Juan Bardallo (@juanbar.dallo)) o personas “ajenas” al hobby a primera vista, pero que siguen muy vinculados a él, como el escritor Juan Gómez-Jurado (@juangomezjurado)

También hemos podido apoyar mecenazgos como Loop o Astracordis, e incluso de hacer nuestras primeras colaboraciones con editoriales como El Refugio de Ryhope y Outremer Ediciones. Esperamos en todos los casos, que sean las primeras veces de un largo recorrido que nos lleve a nuevos e inexplorados lugares. 

Además, ha habido personas que han querido sumarse al proyecto y hacerlo crecer desde dentro: colaboraciones con ilustraciones —que veréis próximamente— y textos firmados por voces como:

 

· Wyrmspan y la magia de sus ilustraciones, por @MarArrOrt

· Dios, terapeuta y notario: gracias, máster, por @henri.goon

· The Age of Rift La partida que no pensé jugar por ML Virella

 

Y otras que se irán incorporando poco a poco. Turno también se construye así: abriendo la mesa y haciendo sitio.

Nuestros especiales no quedan atrás, como sabéis, Este año hemos publicado dos —uno dedicado a Mausritter y otro a Stranger Things y acabamos de poner en marcha un tercero. Son proyectos que reflejan todo lo que nos hacen sentir los juegos o los temas que os traemos, como cuando le cuentas a una amiga eso que te está obsesionado últimamente y te escucha feliz, porque se lo estás contando con todo el amor del mundo.

El trabajo detrás de la revista

Desde agosto, cuando Turno se abrió al público y la revista empezó a caminar de verdad  hemos escrito, maquetado, revisado, organizado, pintado, jugado y debatido sin parar. Ha sido intenso, incluso agotador en algunos momentos, pero también profundamente emocionante. Turno ha ido encontrando su propia voz, su ritmo y su forma de contar las cosas. Y nada de esto tendría sentido sin saber que hay gente al otro lado esperando cada número, cada artículo, cada pequeña aportación. 

Mirando a 2026

En esta especie de cena de fin de año que celebramos con todas las personas que nos acompañan a diario, queremos levantar la copa por lo que hemos hecho, pero también por lo que nos ha acompañado: las partidas que salieron bien y las que se complicaron, los textos que nos sorprendieron mientras los escribíamos, las ganas de aprender algo nuevo y la sensación de que estamos construyendo algo pequeño pero sólido. 

El año que viene nos ilusiona. Queremos probar nuevas ideas, ampliar voces, explorar proyectos que están en camino y seguir encontrando la forma de hablar de los juegos, miniaturas, y el hobby como nos gusta: con honestidad y entusiasmo. 

Gracias por sentarte a la mesa

Gracias por hacer que este 2025 haya sido tan especial. Gracias por formar parte de Turno incluso antes de que Turno tuviera del todo claro qué quería ser. Gracias por leernos, por compartir, por comentar o por estar en silencio al otro lado. 

Ojalá el 2026 venga lleno de historias, de juegos, de risas y de momentos que recordaremos dentro de un año, cuando volvamos a reunirnos para brindar de nuevo. 

Gracias, de parte de todo el equipo de Turno.

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