09 Feb Comprar juegos ≠ jugar
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
En nuestras primeras Freak Wars como Turno descubrimos el stand de Gnomish Crafts: pequeño, tranquilo, lleno de dados que parecían guardar historias propias. Hablamos con Elia y Juan, intercambiamos tarjetas y, unos meses después, recibimos su relato. Una mirada íntima a cómo nacen estos dados...
Jugar no es una evasión: es una forma de recuperar el tiempo, la comunidad y el derecho a vivir fuera de la lógica productiva. Una revolución pequeña, cotidiana y profundamente humana....
Ser máster es mucho más que dirigir una partida: es cuidar, interpretar, construir sueños compartidos. Una reflexión sobre la figura divina —y humana— que da sentido a cada historia de rol. ...
El Mazmorrón es una gigantesca aventura de rol: un megadungeon lleno de humor, atmósfera y humanidad. Pensado para jugar con cualquier sistema de fantasía —o simplemente para disfrutar leyéndolo—, es una odisea entre dados, puertas y criaturas imposibles....
Dam lleva más de una década hablando de juegos con una pasión que nunca se desgasta. Hablamos de sus inicios, del síndrome del impostor, su comunidad, y juegos sencillos....
Hubo un tiempo en el que, si entrabas a una tienda de juegos o te asomabas a una mesa de rol, podías saber de antemano, con una precisión inquietante quién estaría allí. Hombres, blancos de entre veinte y cuarenta años, rodeados de dados, manuales con...