22 Oct Viejos Mitos: rol entre la memoria y la herencia de lo arcano
Un juego de rol que convierte la herencia, la memoria y lo oculto en una experiencia íntima y ritual. Viejos Mitos explora el horror cósmico desde lo humano y lo narrativo. ...
Un juego de rol que convierte la herencia, la memoria y lo oculto en una experiencia íntima y ritual. Viejos Mitos explora el horror cósmico desde lo humano y lo narrativo. ...
En el sótano de Hawkins, cuatro niños inventaron un mundo para poder entender el suyo. Stranger Things devolvió la magia de imaginar juntos. Este primer turno explora cómo Dragones y Mazmorras convirtió el miedo en historia y la amistad en un bonito refugio....
Stranger Things comenzó con una partida de Dragones y Mazmorras, en realidad hablaba de algo mucho más grande: de imaginar juntos, de enfrentarse al miedo con amigos, de encontrar un lugar donde todo tenga sentido, aunque sea solo por un rato. Por eso dedicamos este Segundo...
El Mazmorrón es una gigantesca aventura de rol: un megadungeon lleno de humor, atmósfera y humanidad. Pensado para jugar con cualquier sistema de fantasía —o simplemente para disfrutar leyéndolo—, es una odisea entre dados, puertas y criaturas imposibles....
Una conversación con Juan Gómez-Jurado sobre sus primeras partidas de rol, la influencia de los dados en sus novelas y la ilusión de seguir jugando....
Veneno en la Ciénaga encapsula la esencia de Mausritter: un sandbox reducido, vivo y hostil, donde la épica surge del barro y las decisiones de los jugadores....
Dos juegos, dos visiones opuestas de lo que significa ser un ratón aventurero. Mouse Guard habla de comunidad y deber; Mausritter, de supervivencia desnuda y peligrosa. Una comparación que revela cómo el rol puede ser épica heroica… o crudeza OSR con patas embarradas....
Como sabéis, en Turno nos gusta detenernos en esos juegos que no se quedan solo en la partida, sino que permanecen en la memoria: los que dejan huella en la mesa y en quienes la comparten. Por eso os presentamos nuestro Primer Especial, y lo...
Dead Planet, el primer suplemento oficial de Mothership RPG, condensa en 48 páginas un terror espacial cargado de horror social, dilemas éticos y desesperanza cósmica. En este análisis exploramos su trasfondo político-existencial y damos claves narrativas para dirigir una experiencia intensa de supervivencia en el...
Juan P. Betanzos ha traducido Dungeons & Dragons y decenas de juegos de mesa modernos, pero prefiere que su voz no se note: que hable el juego. En esta entrevista reflexiona sobre dudas, palabras invisibles y el oficio de tender puentes entre mundos....