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Blasphemous el juego de rol:

penitencia, culpa y gloria en Cvstodia

"Cvstodia es un mundo en ruinas donde la fe se ha vuelto dolorosa y cada elección conlleva culpa, martirio o redención,."

En Turno nos declaramos fans de los videojuegos de Blasphemous. La imaginería barroca, los ecos de Semana Santa llevados al delirio y ese combate despiadado nos dejaron cicatrices en el alma. Así que cuando Shadowlands Ediciones anunció una adaptación oficial al rol de mesa, firmada junto a The Game Kitchen, sabíamos que íbamos a caer de rodillas ante el Milagro. 

Ahora, con la guía de inicio entre manos, llega el momento de ver si esta Cvstodia en papel logra invocar el mismo peso de la culpa, la fe torcida y los castigos divinos. En este primer vistazo vamos a contarte qué propone su ambientación, cómo funcionan sus reglas, qué te espera en la aventura inicial “Miasma” y si de verdad logra convertirse en una buena mesa de juego… o en una penitencia fallida. 

Ambientación de Blasphemous RPG

Blasphemous traslada a las jugadoras al oscuro reino de Cvstodia, un mundo gótico inspirado en el folclore andaluz, el arte sacro y la imaginería barroca. Allí la penitencia, la culpa y el dolor son fuerzas palpables: no hay luz sin sufrimiento, y cada acto de devoción tiene un precio. Los personajes son Penitentes marcados por el Milagro Doloroso, una misteriosa entidad divina que da poder a cambio de sufrimiento. Este Milagro que es al mismo tiempo guía y castigo, puede manifestarse en deformidades, visiones o castigos terribles que pondrán a prueba el cuerpo y alma de los personajes.

En la mesa se busca una sensación opresiva y solemne: terror religioso, rituales extremos y dilemas morales. La editorial promete que el juego mantiene toda su atmósfera inquietante y la intensidad brutal del videojuego original. Cvstodia es un mundo en ruinas donde la fe se ha vuelto dolorosa y cada elección conlleva culpa, martirio o redención. 

Las reglas de la penitencia: sistema de juego en Blasphemous

Blasphemous usa un sistema propio, descrito por Shadowlands como “único”, pero sin complicaciones numéricas pesadas. Los personajes tienen atributos como la Virtud, que representa su rectitud, con la que se enfrentarán a la Culpa de los desafíos. A grandes rasgos, al hacer algo difícil se compara la Virtud del personaje con la Culpa del obstáculo o del enemigo y se tiran dados (d10) por cada punto relevante. Se buscan éxitos que serán generalmente un 6 o más para superar pruebas, y la mecánica, aunque inspirada en dados de 10, está presentada de forma narrativa y fácil de entender.  

Cada Penitente dispone de recursos únicos: por ejemplo, el Matraz Biliar, un objeto que os sonará del videojuego, es un frasco de curación con cargas limitadas. Cada carga gastada derrama bilis “santa” que permite sanar heridas. Estas cargas luego se recuperan rezando, dependiendo del atributo Fe

El Fervor es otro recurso: refleja la energía espiritual acumulada para lanzar plegarias especiales o potenciar ataques. Se acumula atacando o ayudando a otros, y puede gastarse para efectos milagrosos o para resistir el dolor. 

El combate se resuelve de forma táctico-narrativa: las batallas tienen lugar en escenarios divididos por zonas claramente delimitadas, una especie de diagrama modular. Los personajes y enemigos ocupan esas zonas y se mueven o atacan entre ellas, lo que añade estrategia posicional al estilo de los juegos de rol clásicos. No hay mapas complejos, pero sí se enfatiza el control del espacio. En resumen: acciones y enfrentamientos se resuelven con tiradas de dados basadas en los atributos clave, aprovechando recursos como el fervor o las cargas del matraz, y la posición por zonas importa para planificar el combate. 

Portada de Blasphemous El Juego de Rol con el Penitente enfrentando criatura monstruosa en altar oscuro iluminado por velas

Por último, la muerte y resurrección forman parte del juego de manera dramática. Si un Penitente cae, parte de su Fervor (por ejemplo 1d4 puntos) queda anclada en una efígie espectral. Otro jugador puede entregarle ese fervor para revivirlo en el punto donde murió. De esta forma la muerte no suele ser definitiva y fomenta la solidaridad, ya que los compañeros encarnan el dolor necesario para devolver la vida a quien ha caído. 

Estos elementos combinados como la Virtud vs la Culpa, el matraz curativo, el fervor y las zonas de combate, pretenden sumergir a la mesa en la dinámica de penitencia y sacrificio sin abrumar con reglas complejas, destacando el ambiente oscuro y la narrativa antes que los números. 

Guerrero con casco cónico sosteniendo lanza en callejón oscuro con macetas en las paredes

Miasma: la aventura inicial de Blasphemous RPG sin spoilers

La guía rápida viene con una aventura introductoria titulada “Miasma”, pensada para un grupo de hasta cuatro jugadores que formarán una “archicofradía” de Penitentes, con personajes pregenerados. En ella los jugadores recorrerán alguna parte emblemática de Cvstodia; por el nombre, posiblemente un lugar afectado por una plaga o maldición, y deberán afrontar horrores típicos del tono del juego.  

Aunque no queremos revelar detalles, podemos decir que Miasma tiene un tono tenso y opresivo, mezclando exploración de ruinas, enigmas de fe y combates crudos. Enseña las reglas básicas paso a paso. Por ejemplo, enfrentamientos sencillos con combate por zonas y uso del Matraz Biliar para curarse, al mismo tiempo que introduce la omnipresencia del Milagro y las decisiones éticas: ¿hasta dónde renunciarás a tu virtud para lograr tu objetivo?. 

En resumen, esta aventura inicial es breve pero completa: introduce poco a poco la mecánica, desde cómo se tiran dados hasta la gestión del Fervor y la Culpa dentro de una narrativa oscura. Al mismo tiempo sirve como primer viaje por el mundo de Blasphemous, dejando claro el ambiente de culpa, penitencia y horror que define al juego sin arruinar sorpresas mayores del trasfondo o su «gran historia». 

Es ideal para aprender el sistema en la práctica y sentir el pulso de Cvstodia antes de emprender campañas más largas.

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Cómo Blasphemous pasa del videojuego al rol

En cuanto a atmósfera, Shadowlands lo deja claro: este RPG busca reproducir la misma ambientación inquietante del videojuego original. Quienes sigáis al estudio sevillano de The Game Kitchen encontrarán aquí las dosis de misticismo andaluz, violencia barroca y dolor sacramental que caracterizan la saga, pero ahora narrados en partidas de rol.  

Aunque la mecánica es diferente, muchos han señalado que sí logra transmitir la sensación de estar en Cvstodia: los horrores grotescos, los símbolos religiosos retorcidos y la sensación de culpa constante aparecen en la mesa de juego con la misma fuerza que en pantalla. 

Como adaptación de videojuego a rol es efectiva para juego en grupo. Un punto clave es que cada jugador encarna a su propio Penitente cuando en el videojuego sólo manejamos “al Penitente” en solitario. Esto convierte la historia en un esfuerzo cooperativo: los participantes exploran juntos, comparten el martirio y pueden narrar en conjunto la leyenda de su cofradía. En la guía se habla de formar una archicofradía de varios fieles, lo cual abre mucho las posibilidades narrativas frente a la experiencia individual del videojuego. En otras palabras, los grupos no sólo siguen las andanzas de un héroe solitario, sino que construyen juntos la historia de varios devotos marcados por el Milagro. 

Respecto a originalidad, Blasphemous RPG ofrece ideas singulares dentro de la fantasía oscura. Su énfasis en la fe fanática, la culpa como mecánica jugable y el contexto religioso barroco lo diferencian de otros juegos genéricos. Por ejemplo, los sistemas Virtud vs Culpa y el uso de recursos como el Matraz Biliar curativo recuerdan a los videojuegos souls like, pero aquí se interpretan con un sabor más narrativo.  

A diferencia de otros RPGs oscuros o soulslike que suelen centrarse en sangre y monstruos genéricos, Blasphemous enfatiza el simbolismo cristiano distorsionado usando imágenes de Semana Santa convertidas en enemigos y una deidad tan misericordiosa como cruel: el Milagro. 

Aunque el núcleo pueda recordar a otros juegos narrativos o al sistema de El Anillo Único en términos de estructura, el tema y las mecánicas adaptadas como las penitencias, plegarias o el fervor como energía espiritual, le dan un aire propio. En conjunto, el juego sorprende por su enfoque temático único y por cómo traslada el sufrimiento religioso a cada tirada de dados, creando una experiencia distinta a la mayoría de juegos de rol de fantasía oscura convencionales. 

Recomendación: ¿es Blasphemous para tu mesa?

En resumen, Blasphemous: el juego de rol promete una experiencia intensa, oscura y cooperativa. Las jugadoras pueden esperar partidas solemnes y potentes desde el punto de vista narrativo: muerte y resurrección frecuentes, dilemas morales agobiantes y batallas sangrientas al estilo souls

Es ideal para grupos que busquen explorar historias de culpa, penitencia y devoción sin concesiones; en especial aquellos aficionados al horror sacro o la ambientación gótica española. Los grupos con ganas de interpretar personajes atormentados, enfrentar monstruos deformes y vivir un rol serio agradecerán la atmósfera envolvente. Por otro lado, no te recomendamos llevar este juego a tu mesa si preferís fantasía épica u opciones más ligeras que se puedan llevar con un tono más humorístico. 

En definitiva, la guía de inicio de Blasphemous ofrece un primer vistazo fiel y prometedor: los jugadores se adentrarán en Cvstodia con la certeza de que cada sesión será dura, visceral y muy distinta de lo habitual en juegos de rol. 

Si te llama la atención este juego, puedes descargar la guía de inicio y probarlo de primera mano. Además, Shadowlands Ediciones lo traerá a Gamefound este 3 de marzo, donde comenzará el proyecto y podrás hacerte con él.

El Penitente de Blasphemous frente a una catedral gótica en ruinas al atardecer

lo traerá a Gamefound este 3 de marzo

@kaimamk

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Redacción del texto.

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