06 Nov Dios, terapeuta y notario: gracias, máster
Ser máster es mucho más que dirigir una partida: es cuidar, interpretar, construir sueños compartidos. Una reflexión sobre la figura divina —y humana— que da sentido a cada historia de rol. ...
Ser máster es mucho más que dirigir una partida: es cuidar, interpretar, construir sueños compartidos. Una reflexión sobre la figura divina —y humana— que da sentido a cada historia de rol. ...
Loop no grita hype: susurra. Desde hace cinco años, esta revista independiente demuestra que los videojuegos también pueden pensarse, sentirse y escribirse con calma. Ahora busca cerrar su campaña en Verkami para seguir explorando el lado más cultural, poético y humano del juego....
Traducir un juego no es solo trasladar palabras: es sostener mundos. Laura Castro Trullén, traductora de títulos como Jamaica, 7 Wonders o Duelo por la Tierra Media, nos habla del arte invisible de su oficio: cuidar cada término, cada referencia, para que el jugador sienta lo...
Duelo por la Tierra Media no busca recrear la historia del Anillo: la despierta. En cada carta y decisión late la sombra de Melkor, el eco de Tolkien y el deseo de volver, una vez más, a la Tierra Media. ...
Más de veinticinco años esculpiendo figuras, del taller al monitor, del barro al píxel. Joaquín Palacios habla sobre el oficio, el cambio y la permanencia: cómo seguir creando sin perder la forma, aunque cambien las manos, los materiales y el mundo alrededor. ...
Un juego de rol que convierte la herencia, la memoria y lo oculto en una experiencia íntima y ritual. Viejos Mitos explora el horror cósmico desde lo humano y lo narrativo. ...
En el sótano de Hawkins, cuatro niños inventaron un mundo para poder entender el suyo. Stranger Things devolvió la magia de imaginar juntos. Este primer turno explora cómo Dragones y Mazmorras convirtió el miedo en historia y la amistad en un bonito refugio. ...
Stranger Things comenzó con una partida de Dragones y Mazmorras, en realidad hablaba de algo mucho más grande: de imaginar juntos, de enfrentarse al miedo con amigos, de encontrar un lugar donde todo tenga sentido, aunque sea solo por un rato. Por eso dedicamos este Segundo...
El Mazmorrón es una gigantesca aventura de rol: un megadungeon lleno de humor, atmósfera y humanidad. Pensado para jugar con cualquier sistema de fantasía —o simplemente para disfrutar leyéndolo—, es una odisea entre dados, puertas y criaturas imposibles....
Una conversación con Juan Bardallo, creador de Diluvio, sobre enseñar, diseñar y jugar; sobre cómo el aula y la mesa pueden ser el mismo lugar donde la imaginación aprende a flotar....