26 Dic Antes de leer las reglas, con Patri de Blas
Ilustrar juegos no es solo hacerlos bonitos: es dar forma a lo abstracto. Una conversación con Patri de Blas sobre arte, diseño y cómo una mesa de juego puede cambiar un camino profesional....
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Improvisar en la mesa de rol no es inventar sin rumbo, sino escuchar, aceptar y construir juntas. Un gesto, una frase o incluso un error pueden abrir caminos inesperados en la ficción compartida. Este artículo reflexiona sobre la improvisación como acto de confianza colectiva, donde...
Astracordis demuestra que el rol espacial puede ser algo más que combate: una experiencia inmersiva, diplomática y visual que te invita a habitar su universo, no solo a jugarlo....
Un gesto pequeño puede detener una historia entera. Las herramientas de seguridad en la mesa de rol no están para censurar la imaginación, sino para cuidarla: permiten explorar lo oscuro, lo incómodo y lo intenso con la certeza de que, si alguien necesita parar, el...
Un mundo construido sobre el cadáver de un dios: mares de sangre coagulada, desiertos de piel muerta y ciudades insectoides que prosperan entre lo sagrado y lo corrupto. Pobladores de un Dios Muerto propone una ambientación OSR donde explorar es sobrevivir, y cada grieta del...
Una ambientación abierta, húmeda de niebla y llena de peligros, donde cada mapa es una invitación a explorar y cada rumor puede convertirse en una aventura. La Bahía de los Espíritus es un territorio vivo pensado para quienes disfrutan improvisar, descubrir y dejar que la...
Una conversación con Javi Lozano sobre volver a los hobbies que nos hicieron felices, pintar lejos de casa y encontrar nuevas formas de mirar el mundo. Un viaje entre luz, color y memoria, donde cada miniatura funciona como un regreso....
Sky Team convierte dos sillas y un puñado de dados en una cabina donde la tensión no deja de crecer. Es un cooperativo para dos que se juega casi en silencio, donde cada decisión es un acto de intuición y confianza. Sus distintas “maniobras de...
En nuestras primeras Freak Wars como Turno descubrimos el stand de Gnomish Crafts: pequeño, tranquilo, lleno de dados que parecían guardar historias propias. Hablamos con Elia y Juan, intercambiamos tarjetas y, unos meses después, recibimos su relato. Una mirada íntima a cómo nacen estos dados...
Vecna, mito oscuro de Dungeons & Dragons y rostro del terror en Stranger Things, renace entre la mesa y la pantalla. Un villano legendario que une dos mundos y sigue susurrando secretos desde la sombra....