27 Feb La línea que parece antigua, con Tomas Hijo
Una conversación con Tomás Hijo sobre grabado, Tolkien y juegos de rol. Técnica, tradición y la búsqueda de una voz propia en mundos que ya forman parte de nuestra memoria colectiva....
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Un viaje oscuro por Cvstodia donde la fe se confunde con el castigo y la redención exige sangre. Blasphemous: El Juego de Rol traslada la estética brutal y el misticismo retorcido del videojuego a la mesa, invitándote a encarnar penitentes marcados por la culpa, enfrentados...
Un juego de rol ambientado en la Euskal Herria de los siglos XVI y XVII donde encarnas a mujeres señaladas como brujas. Con un sistema mínimo y el devastador dado de Sospecha, Sorgin Keriak convierte el miedo en motor narrativo y la persecución en experiencia...
En Broken Tales los antiguos villanos de cuento se convierten en protagonistas de una Europa oscura del siglo XVIII. Un juego de rol donde los descriptores y el ego oscuro transforman cada decisión en conflicto, redención y narrativa viva....
Mgcl Grrrl no busca equilibrio ni neutralidad: busca energía, postura y exceso. Un juego de rol indie que toma la base de Cy_Borg y la convierte en chicas mágicas, rabia política y glitter con mala leche, donde el poder nace del vínculo y la violencia...
Una conversación con Toni (CHK Minis) sobre constancia, equilibrio y el momento en el que entendió que la pintura tenía que ser algo más que un escape. De Instagram a un callejón en Barcelona. De hobby a oficio....
Un juego de rol postapocalíptico creado en tres semanas, desde la idea hasta la beta pública, usando mecánicas simples, tokens y una filosofía clara: sacar el juego al mundo antes de que se marchite en un cajón....
Leer un manual de rol no es aprender reglas, es iniciar un viaje. Antes de la primera partida ya estamos jugando: escuchando una voz, intuyendo un mundo y aceptando una promesa que todavía no ha sido puesta a prueba....
Cuando el hobby deja de ser refugio y empieza a exigirlo todo, toca parar, mirarse de frente y aprender a pintar sin hacerse daño....
Un juego de rol oficial, un universo inmenso y una comunidad que nunca terminó de encontrarlo. The Witcher RPG es una obra cuidada y ambiciosa que, pese a su calidad, quedó atrapada en un limbo editorial en castellano. Una reflexión sobre diseño, contexto y oportunidades...