31 Ene Sexto Turno: Stranger Things y D&D – El problema de las expectativas (VI)
Tras casi una década acompañándonos, el final de Stranger Things no se siente como un desastre, sino como algo que no alcanza lo que prometía. Igual que en las campañas largas de rol, el problema no es el cierre en sí, sino todo lo que...

