Wyrmspan y la magia de sus ilustraciones
Wyrmspan no solo reimagina las mecánicas de Wingspan: las viste de mag...
30 septiembre, 2025Ilustrar juegos no es solo hacerlos bonitos: es dar forma a lo abstracto. Una conversación con Patri de Blas sobre arte, diseño y cómo una mesa de juego puede cambiar un camino profesional.
Improvisar en la mesa de rol no es inventar sin rumbo, sino escuchar, aceptar y construir juntas. Un gesto, una frase o incluso un error pueden abrir caminos inesperados en la ficción compartida. Este artículo reflexiona sobre la improvisación como acto de confianza colectiva, donde la narrativa nace del cuidado, la escucha y el “sí, y…” que mantiene viva la mesa.
Astracordis demuestra que el rol espacial puede ser algo más que combate: una experiencia inmersiva, diplomática y visual que te invita a habitar su universo, no solo a jugarlo.
Un gesto pequeño puede detener una historia entera. Las herramientas de seguridad en la mesa de rol no están para censurar la imaginación, sino para cuidarla: permiten explorar lo oscuro, lo incómodo y lo intenso con la certeza de que, si alguien necesita parar, el grupo sabrá hacerlo. Jugar seguro no rompe la magia; la sostiene.
Un mundo construido sobre el cadáver de un dios: mares de sangre coagulada, desiertos de piel muerta y ciudades insectoides que prosperan entre lo sagrado y lo corrupto. Pobladores de un Dios Muerto propone una ambientación OSR donde explorar es sobrevivir, y cada grieta del cuerpo divino es una historia a punto de despertar.
Una ambientación abierta, húmeda de niebla y llena de peligros, donde cada mapa es una invitación a explorar y cada rumor puede convertirse en una aventura. La Bahía de los Espíritus es un territorio vivo pensado para quienes disfrutan improvisar, descubrir y dejar que la mesa marque el rumbo.
Una conversación con Javi Lozano sobre volver a los hobbies que nos hicieron felices, pintar lejos de casa y encontrar nuevas formas de mirar el mundo. Un viaje entre luz, color y memoria, donde cada miniatura funciona como un regreso.
Sky Team convierte dos sillas y un puñado de dados en una cabina donde la tensión no deja de crecer. Es un cooperativo para dos que se juega casi en silencio, donde cada decisión es un acto de intuición y confianza. Sus distintas “maniobras de aproximación” añaden tráfico, viento, combustible o hielo, haciendo que cada partida sea un vuelo distinto. Incluso cuando fallas el aterrizaje,
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